2 · Corte geológico interactivo
Selecciona una roca en el corte o en la leyenda para investigarla.
Construye tres estratos, pliega, erosiona y deposita otra vez. ¿Dónde aparece una discordancia angular?
Construye la historia de un terreno. Después, resuelve cortes sin conocer su pasado.
Selecciona una roca en el corte o en la leyenda para investigarla.
Construye tres estratos, pliega, erosiona y deposita otra vez. ¿Dónde aparece una discordancia angular?
Formula una interpretación apoyándote en relaciones observables: «X es posterior a Y porque…».
Guardado local sujeto a los permisos del navegador. El archivo exportado sí conserva el registro.
Es un modelo conceptual bidimensional de edad relativa, no una predicción geomecánica ni una reconstrucción de un yacimiento real. Las unidades del control son gráficas, no metros ni millones de años.
El plegamiento es una deformación geométrica idealizada sin conservación de longitud ni esfuerzos; la falla representa un plano vertical con desplazamiento relativo vertical; el dique es una franja simplificada de roca intrusiva. La erosión rebaja a una superficie horizontal elegida y no simula transporte. La litificación se presupone: el programa representa las rocas resultantes sin modelar compactación ni cementación.
Inspiración científica: principios de superposición y relaciones de corte, USGS y National Park Service. La animación de barrido compara imágenes: no representa velocidad geológica ni trayectoria física de deformación.